投资和发行并举 爱乐游CEO孟洋畅谈2014新布局
游戏多3月29日消息,腾讯独代的《雷霆战机》自上线以后就一直长期占据首位,这是款继《全面飞机大战》之后的又一款飞行射击手游。该款产品如何获得腾讯独代,又将如何进一步发展,作为该款产品的研发公司北京爱乐游将有和新战略布局?近日接受了游戏多独家专访。
北京爱乐游CEO孟洋向游戏多表示,《雷霆战机》该款产品是在去年和腾讯接触并于去年年底签订独代协议,并和腾讯团队对该款产品进行共同修正,包括数值、星图、UI设计等。《雷霆战机》的成功使爱乐游这家公司已经发生了质的飞跃,公司将布局多屏发展以及泛娱乐化。同时,公司已经着手组建发行团队,将会和寻找一些优质产品进行手游的发行布局。今日,游戏多独家专访了《雷霆战机》研发公司爱乐游CEO孟洋,其系统的规划了公司未来再造一个“雷霆”以及投资、发行其他公司产品的计划。
以下是访谈实录:
记者:爱乐游为何选择《雷霆战机》?是什么时候开始接触腾讯,并计划登录微信平台?
孟洋:我们公司一直在做休闲类游戏,像《雷霆战机》这个飞行射击类题材,从2010年就开始做,当时做的是JAV、MTK版本。在智能机时代,我们在安卓平台上发布《雷霆战机豪华版》和《雷霆战机2》,表现都不错,当时《雷霆战机2》的单月流水都过千万了。
随后,我们计划将《雷霆战机》网络化,就开始着手制作,产品初期的版本和现在大家看到的产品差距还是挺大的。腾讯有其产品海选机制,我们将初期版本的《雷霆战机》提供给腾讯。腾讯认为我们产品的品质不错,和我们沟通是否愿意联合开发一款适合腾讯独代的产品。基于我们对腾讯平台的了解,公司投入很多资源到《雷霆战机》项目,将产品做好,最终抓住了这个机会。
记者:《雷霆战机》后续版本更新会如何调整?是我们这边主导还是?
孟洋:应该还是以我们开发商为主,也会和发行商一起协商调整,毕竟是独代发行。现在手游市场产品越来越多,竞争越来越激烈,如果不做好运营,用户就会很快厌倦从而转向其他游戏,前面也有很多失败的案例,一些产品上线之初表现很好但很快就衰落了。我们希望可以做常青树,做稳定运营。这方面如《天天酷跑》就很稳定,都7、8个月了,用户粘性还是很高,我们希望《雷霆战机》长期稳定,不要坐过山车。
目前,我们还在享受腾讯的用户红利,到后面还得看产品自身的留存,我们将通过版本的更新,把用户留住。
记者:《雷霆战机》已经带动了公司,公司下一步将打算如何发展?
孟洋:先前,公司是以休闲单机、弱联网游戏为主,而《雷霆战机》使公司发生了很大的变化,就是质的飞跃。随着《雷霆战机》项目的运营,人员严重不足,我们会暂时把其他项目组的人调过来,优先保证这个精品项目。关于公司的发展方向,正在考虑把《雷霆战机》做成一个产品线,纵深发展。除了手机游戏上不断的更新让他稳定延长生命周期,另外可能还要做多屏,例如、智能电视。随后我们会可能制作《雷霆战机》的动画片,玩具甚至电影。现在只是初步思路,还得看后续具体的规划。
此外,我们原有的休闲单机产品线还会继续做,但产品会少而精,因为我们已经体会到一个精品带来的巨大的不可估量的价值。同时,公司会向中、重的手游发展,但我们研发的精力有限,可能会采取投资或代理发行的方式,毕竟公司目前也积累了足够的资金。欢迎优质的产品团队和我们合作。
记者:《雷霆战机》之后的其他产品将如何布局?
孟洋:除了我们自己本来擅长的休闲游戏之外,我们会采取投资和发行的方式推出中、重度手游产品。
记者:关于随后组建发行团队,产品选择方面呢?
孟洋:现在已经组建了一个小规模团队,在资金上有了一定保证之后,我们也会加大投入。我们有很多优势,首先是产品经验优势,然后是平台、资金优势。
记者:关于渠道选择,您怎么办?自己发行产品,会不会影响到和腾讯的合作?
孟洋:不会影响我们和腾讯的合作,在《雷霆战机》之外,腾讯不会限制我们去和其他公司合作。只是这款产品独家代理给腾讯,其他的发行不会有什么影响。
记者:关于渠道为王的当下,您将如何来把握自己的命门?
孟洋:其实命门的本身应该是产品,选产品是一个很核心的问题。例如,ios平台更多靠的是市场运作,而安卓平台会和渠道合作更紧密一些。但我觉得,产品本身品质应该比渠道更重要一些,因为所有的渠道都是希望获得好产品,例如《刀塔传奇》出来很少有渠道说我不要。所以,我觉得核心是找到好产品,同时,也希望我们以研发公司的经验给产品起到一定的帮助,和产品的研发团队一起探讨,大家一起把产品做好。这也是我们的另一个价值。有的发行团队可能没有自己亲身研发的经验,所以我们在这方面更具优势。
记者:您的下一个产品大概什么时候来?
孟洋:下一个产品,现在不好说,今年肯定会推,具体是哪款还不太好说,但一定还会是休闲类产品。关于发行方面,我们正在和一些CP进行接触,也同时希望更多的CP能够将产品交给我们。